【PSO2】 個人的なSu/Bo考察。

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はい、こんにちわ。

 

第二弾となるSuサブクラス考察となります。

Suを使うときの参考になればいいなーと。

 リターナー? 書いてもしょうがないしね。

 

  1. サブBo 個人的な解説(火力系スキル)
  2. サブBo 個人的な解説(補助系スキル)
  3. スキル振り
  4. スキルリング
  5. 総評

 

 

サブBo 個人的な解説 (火力系スキル)

Boは攻撃面においては、

エレメンタルスタンスは弱点属性に合わせる事によって得られる倍率スキルなので、

弱点属性が単一である、防衛戦、DF戦、マガツ戦、ULTにおいては

他のサブクラスと比べ、安定したダメージを出せます。

 

ブレイクスタンスは、マガツやグランゾ、ファング系など、部位破壊が中心となる敵に対しては有用です。

ただ、部位破壊後は一部の敵を除き、効果がなくなる為使い勝手はエレメンタルスタンスが勝ります。

 

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Boのスタンスの欠点としては、ダーカーウォール侵食塔など、

属性・部位破壊の判定がない敵・オブジェクトにおいては、相当に火力が落ちます。

このあたりはBr(アベレージ)、有効位置がややこしいですが、Fi(ブレイブ/ワイズ)が勝ります。

 

2016y04m17d_013927050 シフタエアアタックブースト シフタ効果中、空中での攻撃にダメージボーナスを得る

その他スキルは、シフタエアアタックブースト

ペットが常に空中にいる設定のようなのでシフタさえ掛かれば発動します。

シンパシー時、マルチ時の他のプレイヤーからの補助と

シフタの掛かるタイミングはかなり多いので、ほぼ必須スキルと言えます。

 

 

サブBo 個人的な解説 (補助系スキル)

 

他の職にない特徴としては、高いPP回収率です。

 

2016y04m17d_013942783 デバンドアタックPPリストレイト デバンド効果中、通常攻撃によるPP回復量が上昇する
2016y04m17d_013841700 エレメンタルPPストレイトF 自分の周囲に、エネミーの弱点属性で攻撃を当てた場合PP回復量が上昇するフィールドを発生させる
2016y04m17d_013903384 JリバーサルPPゲイン ジャストリバーサル発動時に、PPが回復するようになる

デバンドPPリストレイト(Lv5/PP+3) / エレメンタルPP リストレイトF(Lv5/PP+3)

これで+6の回収が見込める為、PPが枯渇しやすいがんばりトリムが扱いやすくなります。

そのほかのペットでも連続してPAを使い、通常攻撃でPP回収が出来るため安定してPAを出し続けてられます。

 

例えば、マロンブレイク連打がわかりやすいかと思います。

マロン自体のPP回収率が高いのも相まって、連続して打ち続けることが出来ます。

 

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ただし、シフデバ及び、各フィールドスキルは持続時間があり、

こまめな掛けなおし、発動が必須になる為、時間管理が非常に難しくなります。

 

JリバーサルPPゲイン、レスタ分程度は回復してくれるので保険としては悪くないです。

 

 

スキル振り(Bo)

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最低限のスキル振りはこんな感じでしょうか。

お好みで、法撃やクリティカルフィールドスイッチ前提なら攻撃やバウンサーマグに振ったり、

回復量を増やし、生存率に関わるヒールシェアヒールボーナス

クラフトマスタリーは防具にもクラフトもしくは時限インストールを行えば有効になるので、

他に振るものが無ければありかと。

 

クリティカル系はパフェがあるようならとるのもありです。

ただ、確実に発動まで持っていく場合は、

  • シンパシー(おうえんロール込み/+10~38?%)
  • エレメンタルSクリティカルorブレイク(+25%)
  • クリティカルフィールド(+30%)
  • Cストライク法撃リング(+20%)

になるので結構手間になりますが、

Suで唯一、単独でクリティカル発動を9割近く持っていけるサブクラスなので、組み込むのも一興かと。

ただし、SPの関係上一部スキルを諦めることになるので難しいところ。

 

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青文字は結構気持ち良いです。

 

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ちなみに自分の場合こういう感じです。ブレイクスタンスの切り替えがめんどう、汎用性重視。

 

 

 

スキルリング考察

基本的に有効なものはBrと同様

 

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PPコンバートは、エレメンタルPPストレイトFのリキャスト時間の穴埋めになり、

また自発的にPP回復できるようになる為、十分採用する価値ありかと。

 

 

総評

Su自体のスキルも相まって、属性さえ合わせれば、非常に有用です。

しかし、属性を合わせなければ火力・PP回収共に大幅にダウンします。

 

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スキルも時間制限・クールタイムのあるアクティブスキルが多く、

サブパレットも圧迫する扱いの難しいサブクラスですが、

準備をしっかりして、慣れれば、PPに困ることがないという点がもっとも大きいアドバンテージかと。

 

 

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